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terça-feira, 3 de janeiro de 2012

A integração das TIC no processo de ensino-aprendizagem: uma opção ou uma necessidade?

No âmbito da Unidade Curricular LP-TIC, foi-nos proposto pela docente Helena Camacho a realização de um texto argumentativo, com base na nossa reflexão pessoal, bem como na leitura dos seguintes documentos:
  • Figueiredo, António Dias “Novos Media e Nova Aprendizagem”
  • Paz, João, “Educação e Novas Tecnologias”
  • Fidalgo, Patrícia “O ensino e as Tecnologias da Informação e Comunicação”
O objetivo principal do texto argumentativo era que as discentes se pronunciassem sobre a questão inicial: A integração das TIC no processo de ensino-aprendizagem: uma opção ou uma necessidade?

Assim sendo, através do link Atividade 1, todos os leitores poderão ter acesso ao nosso texto, que posteriormente foi corrigido pela docente.


segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Jogo - Jclic

Elaborámos um jogo no programa JClic, com base no tema "Nomes Coletivos". O público-alvo definido para a realização dos jogos propostos são alunos do quarto ano do Primeiro Ciclo do Ensino Básico.
Disponibilizamos, assim, o nosso jogo através do link Jogo do JClic.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Alusão aos perigos da Internet

Segundo a atividade proposta pela docente, realizamos um pequeno vídeo que aborda um dos perigos das amizades virtuais. 
O seguinte vídeo retrata uma conversa entre duas irmãs, na qual a mais velha tenta elucidar a irmã sobre os perigos relacionados com o tema acima descrito.

Para visualizar o vídeo, clique nesta hiperligação

sábado, 29 de outubro de 2011

Jogo Didático - Tangram

Para apresentação do jogo didático escolhemos o jogo do tangram, pois este faz parte do Universo da matemática, o que, pessoalmente, pensamos ser posta de parte, pelas crianças em muitos casos.

Através da leitura dos textos "Avaliação de Software Educativo - Ensina-me a pescar!" de Fernando Costa  e de "Como olhar criticamente o Software Educativo Multimédia" de  Ana Carvalho, apresentamos em baixo uma pequena reflexão sobre os jogos educativos. 

As crianças habitualmente utilizam o tangram tradicional e estando este em formato multimédia, poderá ser mais apelativo, considerando que estes Softwares Educativos captam mais atenção e permitem uma melhor interação por parte dos utilizadores, assim sendo, como a autora Ana Carvalho afirma, " A interatividade que o software educativo exige, faz com que o utilizador se sinta envolvido na exploração do seu conteúdo".

Uma outra vantagem do tangram estar neste formato é o facto de ter uma navegação rápida com pouca informação escrita.

O factor dificuldade não deve ser nem muito baixo nem muito elevado de modo a que possa estimular a vontade de querer finalizar o jogo e prosseguir na evolução do mesmo, caso haja essa possibilidade no jogo.

Para testar a qualidade científica deste jogo antes de o escolhermos testámo-lo para ver se era recomendado, pois, segundo Ana Carvalho, esta qualidade "é imprescindível para que o utilizador possa aprender corretamente".

Definição:

O jogo didático caracteriza-se por proporcionar certas aprendizagens pedagógicas de uma maneira mais lúdica devido ao seu aspeto lúdico e funcional, tornando-se uma opção para o desempenho das crianças. 



Referências bibliográficas: